Anleitung
Lizenz einrichten
Die Lizenz in einer Client- oder Serveranwendung einrichten: Evaluation, Lizenzschlüssel eintragen, Lizenz abfragen und beim Start prüfen.
Anleitung
Lizenz einrichten
So richten Sie die Lizenz des OPC UA .NET SDK in Ihrer Client- oder Serveranwendung ein. Welche Lizenzmodelle und SDK-Varianten es gibt und wie Sie mit dem Lizenzschlüssel umgehen, beschreibt die Seite Lizenzen.
Beteiligte TypenOpc.UaFx.LicenserOpc.UaFx.Client.LicenserOpc.UaFx.Server.LicenserILicenseInfo
Evaluation
Ohne Lizenzschlüssel können Sie das SDK kostenlos und unbegrenzt evaluieren: Die Testlizenz läuft 30 Minuten je Anwendungsstart, in dieser Zeit steht das SDK uneingeschränkt für die Client- und Serverentwicklung zur Verfügung. Wenn Ihnen 30 Minuten je Anwendungsstart nicht reichen, können Sie bei uns eine verlängerte Evaluation beantragen. Wenden Sie sich dazu an unseren Support unter support@traeger.de. Gerne berät Sie auch unser Entwicklungsteam direkt und klärt offene Fragen.
Lizenzschlüssel eintragen
Wenn Sie Ihren personalisierten Lizenzschlüssel erhalten haben, tragen Sie ihn im SDK ein. Welche Klasse den Schlüssel entgegennimmt, hängt von der SDK-Variante ab:
| Lizenz | Klasse | Eintragen vor dem ersten Zugriff auf |
|---|---|---|
| Client-Lizenz | Opc. | OpcClient |
| Server-Lizenz | Opc. | OpcServer |
| Bundle-Lizenz (Client und Server) | Opc. | OpcClient oder OpcServer |
Fügen Sie die passende Codezeile in Ihre Anwendung ein, bevor Sie das erste Mal auf die Klasse OpcClient beziehungsweise OpcServer zugreifen. Ersetzen Sie dabei <insert your license code here> durch den Lizenzschlüssel, den Sie von uns erhalten haben.
Client-Lizenz
Opc.UaFx.Client.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>";Opc.UaFx.Client.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>"Server-Lizenz
Opc.UaFx.Server.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>";Opc.UaFx.Server.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>"Bundle-Lizenz
Wenn Sie bei uns einen Bundle-Lizenzschlüssel für die Client- und Serverentwicklung erworben haben, tragen Sie ihn so ein:
Opc.UaFx.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>";Opc.UaFx.Licenser.LicenseKey = "<insert your license code here>"Ein einmal festgelegter Bundle-Lizenzschlüssel hat Vorrang vor dem Client- beziehungsweise Server-Lizenzschlüssel. Wenn ein Bundle-Lizenzschlüssel festgelegt ist, prüft das SDK die Lizenz ausschließlich anhand dieses Schlüssels. Ein zusätzlich festgelegter Client- oder Server-Lizenzschlüssel bleibt dann unberücksichtigt.
Verwendete Lizenz abfragen
Informationen über die Lizenz, die das SDK aktuell verwendet, liefert die Eigenschaft LicenseInfo. Für Client-Lizenzen fragen Sie sie über die Klasse Opc.UaFx.Client.Licenser ab, für Server-Lizenzen über die Klasse Opc.UaFx.Server.Licenser und für Bundle-Lizenzen über die Klasse Opc.UaFx.Licenser. So fragen Sie die Lizenz ab:
ILicenseInfo license = Opc.UaFx.Client.Licenser.LicenseInfo;
if (license.IsExpired)
Console.WriteLine("The OPC UA SDK license is expired!");ILicenseInfo license = Opc.UaFx.Server.Licenser.LicenseInfo;
if (license.IsExpired)
Console.WriteLine("The OPC UA SDK license is expired!");Dim license As ILicenseInfo = Opc.UaFx.Client.Licenser.LicenseInfo
If license.IsExpired Then
Console.WriteLine("The OPC UA SDK license is expired!")
End IfDim license As ILicenseInfo = Opc.UaFx.Server.Licenser.LicenseInfo
If license.IsExpired Then
Console.WriteLine("The OPC UA SDK license is expired!")
End IfLizenz beim Start prüfen
Während der Entwicklung und Evaluation spielt es oft keine Rolle, ob das SDK noch als Evaluation oder bereits mit der erworbenen Lizenz läuft. Im produktiven Einsatz führt eine ungültige Lizenz dagegen dazu, dass die Anwendung während der Ausführung nicht mehr funktioniert. Wir empfehlen deshalb, den folgenden Codeausschnitt in die Anwendung einzubauen und ihn mindestens beim Start der Anwendung auszuführen. Die Methoden, deren Name mit FailIf beginnt, wirken nur in Debug-Builds (Symbol DEBUG). Die Methoden mit ThrowIf wirken in allen Builds. Neben ThrowIfUnlicensed stehen zudem ThrowIfEvaluation, ThrowIfExpired und ThrowIfSupportExpired zur Verfügung:
#if DEBUG
Opc.UaFx.Client.Licenser.FailIfUnlicensed();
#else
Opc.UaFx.Client.Licenser.ThrowIfUnlicensed();
#endif#if DEBUG
Opc.UaFx.Server.Licenser.FailIfUnlicensed();
#else
Opc.UaFx.Server.Licenser.ThrowIfUnlicensed();
#endif#If DEBUG Then
Opc.UaFx.Client.Licenser.FailIfUnlicensed()
#Else
Opc.UaFx.Client.Licenser.ThrowIfUnlicensed()
#End If#If DEBUG Then
Opc.UaFx.Server.Licenser.FailIfUnlicensed()
#Else
Opc.UaFx.Server.Licenser.ThrowIfUnlicensed()
#End IfWeitere Informationen zur Lizenzierung, zum Erwerb und zu anderen Fragen finden Sie auf unserer Produktseite OPC UA SDKs.

